domingo, 6 de mayo de 2018

4.1. Compartimos y nos despedimos

Y ya para terminar, este curso llegó a su fin. Ha sido interesante, enriquecedor y he aprendido mucho. Ha habido aspectos positivos y negativos, pero ya los je comentado en otras entradas anteriores y no me voy a extender más  J
He elaborado una presentación con PPT en la que he hablado un poco de mí, de mis alumnos, del proyecto, del viaje… Me despido de todos con este relato personal, que refleja esta experiencia de aprendizaje y que espero que os guste. Como guía he tenido en cuenta los siguientes criterios: 
- El relato integra todos los elementos de una historia (mentor, héroe, objeto mágico y se observa la conexión con elementos del curso).
- El relato se cuenta con ritmo, se enlazan unos hechos con otros a modo de acontecimientos con matices personales y creativos.
- El formato de la historia es sugerente y original.
Y he aquí mi Storytelling de despedida del curso:



Un abrazo y hasta pronto, ha sido un placer!!!

3.4. Proyecto final

Y, hemos llegado al final...

En la última tarea del curso debemos valorar el trabajo realizado en su conjunto, teniendo en cuenta estos aspectos:

Si establece de forma clara los objetivos del diario.
El tipo de plantilla del diario.
La calidad y cantidad de las entradas.
Si incluye materiales visuales y elementos multimedia variados.
El grado de adecuación a los contenidos del curso.
La creatividad.
Los derechos de autor.
La autoría del diario.

He repasado los diferentes aspectos que contempla la “Rúbrica de evaluación del proyecto final” para modificar y/o mejorar los aspectos oportunos con el fin de optimizar la presentación y contenidos del diario de aprendizaje que he ido creando a lo largo del curso. A mi parecer, he conseguido alcanzar los objetivos planteados en las diferentes actividades y entradas de mi diario.

Para reflejar el recorrido de aprendizaje por el curso, he creado una infografía visual y atractiva:


Mis reflexiones sobre este curso son las siguientes:

- Aspectos positivos: he cumplido el objetivo planteado desde el inicio “Aprender, aprender, aprender”. Seguiré realizando cursos online porque me gustan mucho las nuevas tecnologías y lo que aprendo lo puedo aplicar en el aula para favorecer el aprendizaje de mis alumnos. Además, estoy muy satisfecha de mi misma ya que he conseguido sacar el curso independientemente de las dificultades que he ido encontrando por el camino. De hecho, es como si hubiera empezado a finales de abril y a primeros de mayo ya lo tengo prácticamente terminado…

- Aspectos negativos: los cursos telemáticos son prácticos porque se pueden hacer según las necesidades de los alumnos/usuarios, a cualquier hora y sin depender de nadie, pero en este curso se ha tenido que trabajar mucho en grupo (demasiado), lo que crea una dependencia excesiva, y, muy a mi pesar, mi grupo no ha funcionado. He perdido semanas esperando las respuestas de los compañeros que, al final, no se han implicado lo suficiente y no han seguido con el curso. He tenido que trabajar sola y hacer yo (sola) todas las actividades propuestas, mientras que los demás grupos/equipos se distribuían las tareas. Por poner un ejemplo, me han tocado 4 infografías… A pesar de mi insistencia, hasta hace una semana no tuve instrucciones claras sobre cómo seguir sin mis compañeros, con lo que en lugar de hacer el curso en dos meses he debido terminarlo en 10 días aproximadamente. Habría mucho que revisar en esta formación :(




3.3. Elevator pitch


Hola a tod@s. Como ya os he comentado en mis anteriores entradas, formaba parte del grupo de trabajo B3, del curso Sentido de la iniciativa y emprendimiento en el aula, pero al final me he quedado sola ante el peligro, pero dispuesta a superar el reto planteado y las diferentes actividades para conseguirlo. 
He aquí un resumen del trabajo realizado en diferentes fases:

  1. A partir de un brainstorming y la valoración de las diferentes propuestas de los miembros del grupo (¡entonces éramos tres!), acordamos el problema o el reto a solucionar: ¿Cómo podríamos mejorar el trabajo colaborativo entre los diferentes grupos del centro?
  2. Después, ya sola, pasé a buscar soluciones. El objetivo de mis alumnos era recaudar dinero para subvencionar un viaje a Italia y para ello decidimos montar una pequeña empresa de productos gastronómicos. Así, realicé el mapa de la empatía y definí el perfil del cliente teniendo en cuenta las variables y clasificaciones de segmentación más usuales (criterios geográficos, demográficos, psicográficos y de comportamiento).
  3. Busqué una solución al problema, y de entre todas las opciones escogí los tres postres más fáciles de preparar y más “vendibles”: el tiramisú, las chiacchiere y los struffoli. Finalmente, de entre las tres opciones, para el proyecto, me quedé con el tiramisú. Creé un storytelling (video) para dar a conocer el producto, siguiendo la técnica de “las 6 preguntas” o “los 6 sombreros para pensar”.  
  4. Prototipé el producto (artefacto que representa las características fundamentales de la idea a desarrollar) para analizar sus deficiencias, proponer mejoras…Para ello, entre las muchas formas de prototipar ideas, realicé un Storyboard con Canva.
  5. Visto que el producto elegido era viable, me lancé a convencer de la viabilidad del proyecto y buscar posibles inversores (“Elevator Pitch").


Para poner el broche final al trabajo, y para dar a conocer todos los proyectos de los participantes del curso y poner en común todas nuestras ideas, nos han propuesto preparar esta parte básica del proyecto mediante la estrategia "Elevator Pitch", muy conocida en el mundo del marketing.
"Elevator Pitch" consiste en un brevísimo discurso de presentación sobre un proyecto o emprendimiento ante potenciales colaboradores. Su nombre hace referencia al poco tiempo empleado para promocionarlo. Seguramente lo hemos visto más de una vez en algunas películas americanas: esa escena en la que el protagonista se encuentra con alguien poderoso en el ascensor y aprovecha esos pocos segundos para explicarle su idea, su proyecto e intentar conseguir su interés. 
La finalidad del "Elevator Pitch" no es conseguir un apoyo en ese mismo instante, sino generar interés hacia tu proyecto y lograr una reunión posterior en la que abordar los aspectos de manera más profunda. 
Aquí os dejo mi “Elevator Pitch”, ¡a ver si os convence!

Como conclusión, me gustaría añadir que la competencia Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor (es decir, las habilidades necesarias para convertir las ideas en actos, como la creatividad o las capacidades para asumir riesgos y planificar y gestionar proyectos) no se puede adquirir sólo con teoría sino con la puesta en práctica de proyectos en el aula que tengan en cuenta la realidad más cercana de nuestros alumnos. Las estrategias de plantear y superar retos, trabajo en equipo, prototipado, etc. que consiga el alumnado con este trabajo emprendedor, seguro que les servirán en su vida diaria y en el futuro.

3.2. Programación

SENTIDO DE LA INICIATIVA Y EMPRENDIMIENTO EN EL AULA
HEXÁGONO DIDÁCTICO



ACTIVIDAD PROPUESTA
La propuesta va relacionada con las UD en las que se aprenden los imperativos en italiano y se trata el tema de la cocina. Los alumnos, divididos en equipos de 4 miembros cada uno, son cocineros. Se presentan al concurso / competición MasterChef Italia, en el que serán sometidos a tres pruebas diferentes (3 niveles): cocina de autor, cocina étnica y cocina tradicional. En cada fase deberán redactar una receta. Se podrán obtener hasta 5 puntos, premios e insignias (bonus). También se podrán realizar actividades voluntarias para obtener puntos extra. El equipo vencedor será el que consiga mayor número de puntos al finalizar el concurso.
Cada grupo elegirá un nombre y un eslogan que lo caracterice, así como algún tipo de "imagen corporativa" (un símbolo, dibujo o algo así). Se presentan al concurso / competición MasterChef Italia, en el que serán sometidos a tres pruebas diferentes consistentes en la redacción (y posterior grabación para mostrarla al resto de la clase) de recetas de diferentes tipos:
- Fase / nivel 1: cocina de autor (usando el tu imperativo), inventando recetas innovadoras;
- Fase / nivel 2: cocina étnica (usando el voi imperativo), demostrando que conocen lo que se come en el mundo; y
- Fase / nivel 3: cocina tradicional (usando el Lei imperativo), con las recetas de la abuela, las de siempre.
Las grabaciones serán vídeos realizados con los móviles de los alumnos. Las grabaciones serán documentos de 5 minutos como máximo, en los que se explicará cómo se elabora una receta determinada. Los alumnos tienen una semana para completar el trabajo. Para asegurar la participación de todos los alumnos se asignarán roles. Está prohibido que los alumnos tengan siempre el mismo rol dentro del equipo. En caso de que esto ocurra, el equipo quedará eliminado.
Los videos se visionarán en el aula durante los primeros 20’-25’ de la clase de la semana siguiente. El jurado deliberará y dará feedback a los estudiantes (feedback a nivel de lengua, puntuaciones, premios, insignias…). En la Sesión 2 ya se elaborará el tablero para el ranking de clasificación, para hacer un mejor seguimiento de las puntuaciones de los grupos.
En cada fase los equipos irán acumulando puntos (de 1 a 5 puntos) y el equipo vencedor será el que logre obtener más puntos que los demás al finalizar el concurso. En cada fase habrá también un bonus (o insignia, equivalente a 3 puntos extra) para el equipo que utilice los imperativos de manera más adecuada y otro para el que realice la actividad de manera más original.  Cada equipo podrá consultar, semana tras semana, su posición en el ranking mediante una tabla de clasificación.
En cada fase habrá también una actividad voluntaria que dará 2 puntos extra a los equipos que la realicen. Se anunciará la actividad voluntaria el mismo día en que se elaboren los videos y se planteará como un ejercicio de búsqueda de información. Los resultados de la búsqueda deberán irse publicando en el Moodle de la clase, en un espacio Wiki creado para tal fin. Las actividades voluntarias serán las siguientes:
- cocina de autor: cada equipo recibe el nombre de una región diferente de Italia, debe buscar el nombre de diez restaurantes con estrellas Michelin o tenedores de la Guía Gambero Rosso, sus cocineros respectivos, y el plato más característico de cada restaurante.
- cocina étnica: los equipos deberán buscar los nombres de 10 platos de cocinas del mundo, cada plato de un país diferente.
- cocina tradicional: cada equipo recibe el nombre de una región diferente de Italia, debe buscar el nombre de diez platos típicos y buscar el origen de tres de ellos.

1. DESTINATARIOS
Los alumnos de italiano de la Escuela Oficial de Idiomas de Barcelona Drassanes, de todos los niveles, desde 1º (A1) hasta 6º (C1). Los contenidos pertenecen al nivel A2, pero se pueden utilizar en niveles superiores para repasar. Los alumnos se pueden agrupar libremente, en equipos de 4 miembros, por lo que los que tienen más conocimientos podrán ayudar a los que tienen más dificultades.
2. OBJETIVOS
-     Funcionales: dar instrucciones, aconsejar, prohibir, hablar de cantidades y peso.
-     Textuales: reconocer las características de la receta de cocina como género textual y saber producir recetas oralmente y por escrito.
-     Lingüísticos: aprender los usos y formas del modo imperativo en afirmativo y negativo, usando tu, voi, Lei, y la posición del pronombre con el imperativo.
-     Léxicos: repasar y adquirir nuevo vocabulario del campo de la alimentación, verbos utilizados en la cocina (tagliare, rosolare…), herramientas de cocina (scolapasta, teglia…).
-     Sociolingüísticos y culturales: conocer la versión italiana del talent show culinario de origen británico MasterChef. Familiarizarse con los nombres de cocineros famosos en la Italia actual. Aprender recetas de cocina italiana.
3. CONTENIDOS
-     La receta como género textual.
-     El imperativo verbal: usos y formas del modo imperativo en afirmativo y negativo, usando tu, voi, Lei, y la posición del pronombre con el imperativo.
-     El léxico de la cocina y de los alimentos.
-     La cocina y el mundo de la restauración en Italia.
4. TIEMPO
La actividad se realizará en 4 sesiones de 90 minutos, una vez a la semana, con lo que toda la propuesta durará un mes.
- Sesión 1: Reglas del juego. Elaboración de la Fase / nivel 1.
- Sesión 2: Visualización de la Fase / nivel 1 y puntuación. Premio Bruno Barbieri. Elaboración de la Fase / nivel 2.
- Sesión 3: Visualización de la Fase / nivel 2 y puntuación. Premio Carlo Cracco. Elaboración de la Fase / nivel 3.
- Sesión 4: Visualización de la Fase / nivel 3 y puntuación. Premio Antonino Cannavacciuolo. Recuento de puntuaciones y nominación del equipo vencedor.
Se avisará a los alumnos dos semanas antes de empezar el trabajo, para implicarlos más y motivarlos, e intentar que vengan todos a clase. En estas dos semanas podrán constituir los equipos. Los alumnos que no hayan asistido a clase el día de la sesión 1 y asistan a las sesiones sucesivas se distribuirían entre los equipos existentes.
5. METODOLOGÍA
Se trata de una actividad de gamificación, por lo que se aplicará una metodología basada en el "aprender haciendo", es decir, en el aprendizaje significativo orientado a la aplicación de los saberes adquiridos y la participación real y efectiva. Asimismo, fomenta el aprendizaje colaborativo y el trabajo por proyectos.
El alumnado será el protagonista y centro de su propio aprendizaje. Este aprendizaje es activo, cooperativo y significativo. La metodología se basa en proyectos, desde la participación real y efectiva del alumnado en el aula. Serán ellos y ellas quienes tomen las decisiones y se arriesguen. Los alumnos toman las riendas de su propio aprendizaje. Deberán descubrir por sí mismos cómo realizar la actividad, con una actitud positiva y activa.
El aprendizaje cooperativo se basa en la interacción de los alumnos en varios pequeños grupos para trabajar conjuntamente. Se pretende desarrollar hábitos de trabajo en equipo, solidaridad entre compañeros y fomentar la autonomía en su proceso de aprendizaje. Los miembros del equipo tienen claro los objetivos que se han planteado. Se especifica con claridad las funciones que deben llevarse a cabo en cada rol. Cada uno tiene alguna responsabilidad en la realización del trabajo, siempre en la medida de sus posibilidades. Deben comunicarse y ponerse de acuerdo sobre cuál es la mejor manera de hacer las cosas, pedir ayuda, ayudar, etc. Aprenden a respetar el turno de palabra, vigilar el tono de voz, argumentar puntos de vista, ponerse en el lugar del otro, etc. En definitiva, reflexionan sobre su propio funcionamiento y potencian lo que hacen bien y evitando o compensando lo que aún no hacen correctamente.
El papel del profesor en el proceso será de guía, apoyo, asesoramiento y de propuesta de retos. El docente pasa de ser "experto" a convertirse en "mediador, observador y facilitador". Por tanto, las funciones toman una nueva perspectiva: Como mediador, el profesor se ocupará de diseñar las actividades, organizar el material, el aula, los grupos y asignar tareas Como observador, deberá intervenir para resolver dudas y ayudar a superar las dificultades, dinamizar la cooperación, valorar el proceso de resolución y el resultado de la cooperación. Como facilitador de la autonomía en el aprendizaje, deberá ceder progresivamente el control de las actividades al alumnado, favorecer la toma de decisiones, exigir que el alumnado valore el resultado y el proceso seguido.
Es muy importante el uso de medios digitales para plasmar ideas y representar conocimiento. Los programas ofimáticos de diseño, de correo electrónico, de materiales multimedia, etc. para intercambiar opiniones, formular preguntas, compartir ideas, trabajar conjuntamente con otras personas, como herramientas habituales de trabajo se convierten en potentes herramientas para organizar, procesar y orientar la información. Su uso favorece que el alumnado se acerque a otras realidades. Además, sirve de herramienta para los procesos de autoaprendizaje y su posible integración en otras actividades.
Una de las dificultades más importantes que nos podemos encontrar en este tipo de proyectos colaborativos es que, si un alumno no quiere trabajar o sus aptitudes son limitadas (por el motivo que sea), pasa desapercibido y es posible que su aprendizaje no avance como sería deseable. Para solventarlo, no tiene que ser el docente el que controle, sino los mismos compañeros de trabajo que le impliquen en el trabajo de grupo y le hagan ver su parte de responsabilidad y la necesidad de unir fuerzas para conseguir un objetivo común.
6. EVALUACIÓN
Los criterios de evaluación / feedback se negociarán con los alumnos en la primera sesión, para que ellos mismos decidan qué es importante en un video de este tipo y se impliquen más (se les sugerirán aspectos que pueden ser relevantes, como la originalidad de la receta, la creatividad al hacer la grabación, la calidad del documento…pero los criterios definitivos serán consensuados).
Los criterios que no serán negociables serán los criterios lingüísticos. Hay que puntualizar que se tiene en cuenta la producción oral del alumnado, pero que también se evalúa el producto, es decir, la filmación de la receta concreta. Se tienen en cuenta los siguientes criterios:
- aspectos de la preparación: El alumno redacta textos bien articulados y que dan informaciones relevantes. Sabe trabajar en equipo.
- aspectos del producto: A nivel de contenidos, el alumno demuestra que ha entendido perfectamente la tarea. La receta está bien filmada y editada, y se ve perfectamente. Parece un MasterChef autentico, de los que se ven en la televisión). Es original y presenta ideas creativas e ingeniosas.
- aspectos lingüísticos: El alumno se expresa oralmente con fluidez y corrección. Su discurso es coherente y completamente comprensible. Usa una amplia gama de vocabulario apropiado para su nivel de lengua extranjera.

Para evaluar estos aspectos se puede utilizar la siguiente rúbrica:
Rúbrica de evaluación
Criterio
Excelente
Bien
Satisfactorio
Insuficiente
Contenidos

Demuestra que ha entendido perfectamente la tarea
Demuestra que ha entendido bastante bien la tarea
Demuestra que ha entendido parcialmente la tarea
No demuestra haber entendido la tarea
Redacción de la receta
La receta está muy bien articulada y da informaciones muy relevantes
La receta está bastante bien articulada y da informaciones bastante relevantes
La receta no está demasiado bien articulada y da informaciones poco relevantes
La receta no está bien articulada y no da informaciones relevantes
Trabajo en equipo
El alumno ha colaborado con su grupo con gran entusiasmo
El alumno ha colaborado activamente con su grupo
El alumno ha colaborado con su grupo pero no demasiado activamente
El alumno ha colaborado demasiado poco con su grupo o no ha colaborado
Valoración global
Su discurso es coherente y completamente comprensible
Su discurso es bastante coherente y comprensible
Su discurso a veces no es suficientemente coherente y/o comprensible
Su discurso es casi incoherente y/o incomprensible
Originalidad de la presentación de la receta
El producto demuestra gran originalidad. Las ideas son creativas e ingeniosas
El producto demuestra cierta originalidad y el uso de nuevas ideas
El producto es poco original pero algunas ideas concretas son bastante creativas
Utiliza ideas de otras personas, pero no se las cree
Aspectos técnicos
El video está muy bien grabado y editado. Se ve perfectamente y parece auténtico. Contiene muchos elementos multimedia
El video está bastante bien grabado y editado. Se ve casi perfectamente y es bastante auténtico. Contiene bastantes elementos multimedia
El video no está demasiado bien grabado y editado. No se ve demasiado bien y no parece demasiado auténtico. Contiene algunos elementos multimedia
El video no está bien grabado y editado. Se ve mal (o no se ve) y no parece nada auténtico. No contiene elementos multimedia o éstos son muy escasos
Fluidez en la expresión oral
Habla claramente y con fluidez
Habla bastante claramente y con bastante fluidez
Habla bastante claramente pero sin demasiada fluidez
No habla ni claramente ni con fluidez
Riqueza lingüística
Usa una amplia gama de vocabulario y éste es apropiado para su nivel de lengua
Utiliza una gama de vocabulario bastante amplia i éste es apropiado para su nivel de lengua
Utiliza una gama de vocabulario amplia pero a menudo éste no es apropiado para su nivel de lengua
Utiliza una gama de vocabulario muy limitada y éste no es apropiado para su nivel de lengua
Corrección lingüística
Gramática, sintaxis y pronunciación sin errores
Gramática, sintaxis y pronunciación casi sin errores
Gramática, sintaxis y pronunciación con algunos errores propios del nivel
Gramática, sintaxis y pronunciación con muchos errores básicos

Para evaluar la experiencia didáctica, en cambio, se utilizan cuestionarios de satisfacción e indicadores que permiten controlar su calidad, con lo que podremos evaluar el éxito de nuestro proyecto:

Objetivo general: Mejorar la expresión escrita y la oralidad del alumnado de italiano a través de la elaboración de recetas mediante herramientas digitales
Objetivo 1
Fomentar la autonomía del alumnado

Grado de realización del proyecto
Nulo
Poco
Bastante
Mucho
Indicador
Tanto por ciento de alumnos que han hecho la tarea





Interés por el tema
Nulo
Poco
Bastante
Mucho
Indicador
Tanto por ciento de alumnos a los que ha gustado la actividad










Objetivo 2
Utilizar las TIC como herramienta de aprendizaje

Capacidad de buscar información
Nulo
Poco
Bastante
Mucho
Indicador
Tanto por ciento de alumnos
que han sabido encontrar informaciones en Internet





Conocimientos de edición
Nulo
Poco
Bastante
Mucho
Indicador
Tanto por ciento de alumnos
que han utilizado programas de edición (como por ejemplo “Studio 9”)





Adquisición de vocabulario
Nulo
Poco
Bastante
Mucho
Indicador
Tanto por ciento de alumnos
que han utilizado diccionarios online para buscar el significado de palabras nuevas










Objetivo 3
Mejorar la cohesión del grupo

Grado de implicación del alumnado con los compañeros
Nulo
Poco
Bastante
Mucho
Indicador
Tanto por ciento de alumnos
que han trabajado activamente con sus compañeros





Presencialidad en el centro
Nulo
Poco
Bastante
Mucho
Indicador
Tanto por ciento de alumnos
que no han faltado ningún día a clase durante el proyecto





Cooperación en la corrección lingüística
Nulo
Poco
Bastante
Mucho
Indicador
Tanto por ciento de alumnos
que han ayudado a los demás a corregir sus errores










Objetivo 4
Fomentar la comprensión y redacción de recetas

Redacción de recetas
Nulo
Poco
Bastante
Mucho
Indicador
Tanto por ciento de alumnos
que han aprendido a redactar una receta





Fluidez en la expresión oral
Nulo
Poco
Bastante
Mucho
Indicador
Tanto por ciento de alumnos
que han explicado la receta con naturalidad





Adquisición de léxico
Nulo
Poco
Bastante
Mucho
Indicador
Tanto por ciento de alumnos
que han reutilizado palabras nuevas